Scratch软件是一款专门为了想要学习编程的用户提供的图形化编程手机软件,让一些想要学习编程的人在自己工作之余的琐碎时间也能进行学习,考虑到很多用户整天在电脑面前工作,很少有时间去学习,所以这款软件就是在上下班途中、吃饭的空隙时间也能进行学习,而且手机相比电脑来说更加小巧便捷,在携带方面也更加容易,随时都能进行编辑学习。
Scratch是一款专门进行图形化编程工具的手机软件,软件适合许多所有年龄段的人前去使用,对于孩子来说学习效果更好,还有数百万人在各种环境中不断的创建全新编程项目,包含了许多的家庭以及学校还有社区中心等。
1、简洁首页设计:主界面布局清晰,可快速定位所需编程内容。
2、作品集中管理:随时查看和管理自己的所有编程作品。
3、在线答疑支持:平台提供老师在线协助,及时解决编程难题。
1、低门槛易上手:专为初学者设计,儿童也能快速创建程序。
2、寓教于乐学习:通过游戏化方式,在创作中掌握编程思维。
3、一键分享成果:轻松将作品分享给朋友,展示学习成果。
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。

二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。

三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。

2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:

②小猫编程代码:

切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。

增加后小猫的编程代码如下:

2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:

这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:

Scratch不但能够为各个年龄段的人提供编程学习,还能针对孩子来设计最为适合他们的编程课程,让儿童在年幼时就能进行初步的编程学习,采取寓教于乐的方式让每一位幼儿都能对编程更感兴趣,在这里他们能够学会编程方面更多的技能,平台上面有着大量的老师可以帮助他们解决自己在编程方面的问题,界面简洁与海量课程之间的反差让儿童对此爱不释手。
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